|
|
|
|
Итак, мы изучим, как рисовать окружности (пока
простые). Справа вы видите конечный результат.
Вся система заключается в постепенным увелечением резкости снижения угла.
Чем больше окружность - тем менее резкий переход получистя. К тому же
нужно посмотреть на результат, если он слишком "квадратный",
то необходимо увеличить резкость перехода и уменьшить кол-во уровней...
Если он выглядит "ромбическим", то необходимо наоборот уменьшить
резкость и увеличить число уровней.
Ниже мы немного попрактикуемся...
|
|
Начнем с проводки основной линии. Она может быть любого размера,
но чем она больше, тем и круг будет больше. |
|
Дальше рисуем 2-ые по счету линии (2-ого уровня). Каждая
из них должна быть 2/5 или 3/5 пикселей от основной линии, если же основная
линия больше 5 пикселей, то и длинна 2-ого уровня тоже будет пропорционально
расти. |
|
Дальше рисуем 3 уровень. Если же окружность большая, то уровней
будет больше. Но последний уровень будет обязательно 1 пиксел! В моем случае
3 уровень - последний... |
|
Таким образом мы нарисовали часть окружности, теперь осталось
сделать еще 3 таких части, и соеденить их вместе. |
|
Примерами это не обьснить. Нужна практика. Тренеруйтесь больше
и у вас все получится! |
Автор статьи: Pazzy - winxp.theinf.ru
Комментарии
| |